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使用与 AnalyticsViewer 完全相同的账号。你创建或修改的素材会自动记录姓名,不需要再手填负责人。

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INTERNAL • CAMPAIGN INTELLIGENCE • LIVE OUTPUT

TRIPLE ALIBI
宣发作战工作台

把竞品证据、玩家需求、案件钩子、真实玩法资产和测试结论组织成同一条宣发工作流:每个判断可追溯,每份物料知道投向哪里,也知道上线后要学到什么。

首轮目标:精准种子用户核心指标:来源 D1素材原则:玩法真实可证账号校验中
TODAY'S CAMPAIGN MISSION

先证明“真实三合能推动一桩好笑的案件”

首轮不要追求泛流量。优先用真实七槽玩法筛出 Triple Match、Hidden Object 和 Cozy Mystery 的重叠玩家,再用具体案件矛盾验证他们是否愿意次日回来继续追线索。

有效评论信号
可执行渠道 Brief
项目证据资产
已渲染宣传成图

证据结构

素材就绪度

数据新鲜度

01 / COMPETITOR VERSION INTELLIGENCE

竞品证据与宣发启示

先看可以用于决策的信号,再下钻版本、评论和来源;公开事实、第三方估算和案例快照始终分开标注。

正在读取竞品情报配置…
数据口径:评论与版本来自 App Store 或 Google Play 公开页面;Play 安装与评分为商店公开快照;月新增下载和应用收入来自 AppRank 公开模型估算;D7/D30 留存与单次时长来自可复核行业文章快照或授权 CSV。文章发布日期不等于 cohort 日期,不把不同平台、国家或统计期强拼为连续官方曲线。
状态待选择

选择项目后读取最近一次结果,或点击“拉取并生成时间线”。

版本迭代详情

发布日期与更新说明以平台公共接口为准(仅当前版本);历史版本按评论中的版本号与首次出现日期定位。低星主题来自需求词表统计。

尚无数据

评论抓取分段

RSS 段评论序号获得 / 目标日期范围
尚无数据

    公开市场估算与留存快照

    观测日期公开指标数据性质来源与口径
    尚无数据

    完整评论样本

    #日期 / 版本评分评论
    尚无数据
    0 / 0
    00 / EXECUTIVE PREVIEW

    本轮判断与首批结果

    总览只保留会改变宣发动作的信息:优先玩家需求、真实素材覆盖、渠道产物以及下一步应验证的假设。

    正在加载成图…

    最值得带进宣发与下一版的信号

    FREE GROWTH PLAYBOOK

    不知道发什么?先选素材,再选渠道

    这里把免费增长渠道表变成可点击的操作台:先看某种素材应该准备什么,再筛适合当前目标的渠道;打开渠道或登记分发都不用重新找入口。

    01 / WHAT TO MAKE

    素材需求指引

    选择你准备做的内容类型;每张卡列出最少交付物,并可一键筛出适合渠道或带入素材登记。

    正在读取素材指引…
    02 / WHERE TO SHARE

    渠道指导

    按首测适合度、素材类型、目标或关键词筛选。卡片内可打开官方入口,也可把渠道直接带进归因 Publication 表单。

    正在读取渠道…
    正在读取渠道指导…
    02 / CHANNEL EXECUTION MAP

    渠道任务矩阵

    先明确每个渠道承担的任务、格式、用户筛选方式和成功指标,再取用对应文案与资产。

    渠道产物 / 格式在漏斗中的工作验证指标真实度结构
    03 / READY-TO-USE COPY

    可取用素材与渠道文案

    按渠道、玩家需求、证据类型、案件和评审状态筛选;每张卡都带格式、任务、指标、UTM、完整文案和产品学习目标。

    05 / UNITY EVIDENCE

    项目关卡与案件证据

    Unity Prefab 渲染证明项目场景与资源存在,但不等于带 HUD 的 Game View 实机;取用时必须保留标签。

    06 / EVERYONE CAN CREATE & SHARE

    归因傻瓜手册:谁有想法谁就能发起

    任何人都可以产出和分发素材。归因只是给每份内容办一张“身份证”:为什么做、具体是哪版、发到哪里、最后带来了什么结果。

    先记住这一句话

    不分岗位;用自己的账号创建,系统自动留名。

    素材可以是文字、图片、图文、视频、音频、Playable、落地页或任何能分发的内容。可以自行发布,不要求先申请预算;系统负责把内容、发布位置和结果串起来。查看账号可浏览,编辑及以上账号可创建。

    举例 · 产品同学

    可以发起一个测试

    把玩家问题、产品卖点或活动主张做成 Campaign。

    • 写清这次想知道什么
    • 自己也可以做文案、图文并分发
    • 有付费成本就填,没有就保持 0
    举例 · 策划同学

    可以直接做内容

    把案件桥段、玩法解释或一段文字做成 Creative。

    • 素材承诺必须能在游戏里兑现
    • 文字、录屏、图文都算素材
    • 自行发布后登记对应 Publication
    举例 · 美术同学

    可以自己发布版本

    图片、视频、动效、音频等每个不同版本都建 Creative。

    • 选择真实内容类型、版本和语言
    • v2 新建记录,不覆盖 v1
    • 分发到哪里,就为哪里生成新 Link
    举例 · 程序同学

    也可以创作和分发

    技术拆解、Playable、落地页或开发日志同样是素材。

    • 发布前顺手检查链接链路
    • 每个发布位只用自己的唯一链接
    • 不手改 Token,不暴露服务端密钥

    照着点就行:一次发布只走这 6 步

    发起人建 Campaign它代表同一个问题或目标,不要求有投放预算。先保存,下面才会出现关联选项。
    选择或定义标签现有标签直接点;没有合适的就在标签字典新增,写清显示名、分组和含义。
    登记 Creative文字、图片、图文、视频等都可以。选择内容类型、所属 Campaign、版本和语言。
    分发时建 Publication谁分发谁登记。先选 Campaign,Creative 会自动缩小范围,再选择实际渠道。
    生成自己的 Link三个下拉框会自动关联。补真实目的地址,点击生成后使用这条唯一短链。
    看结果再做下一版去 LiveOps Creative Dashboard 看点击、安装、D1;有成本时再看 CPI 和 ROAS。
    这些英文到底是什么?
    名词人话解释例子
    Campaign这批内容共同想回答的问题,不要求有预算。camp_train_d1_202607
    Creative别人实际看到或听到的具体内容:文字、图片、图文、视频等都算。cr_train_dog_v03_en
    Publication这个版本具体发到哪个渠道或发布位。pub_meta_us_reels_0722
    Link该发布位独享的“检票口”。别人和别处不要复用。triplealibi.com/a/...
    Tag用于解释内容的关键词;可以点选,也可以在标签字典里新增和编辑。hidden_object + funny + dog
    画面、字幕或语言不同?新建 Creative。绝不拿 v2 覆盖 v1,否则历史数据会串。
    渠道、账号或发布位不同?新建 Publication 和 Link。绝不把同一短链到处粘贴。
    不再投了?改成 paused 或 archived。已有数据的记录不要为了“整洁”删除。
    出结果后怎么看,不要让数据背锅

    点击高、安装低:先查落地页、商店页或广告承诺是否对不上,不要立刻怪玩法。

    安装高、D1 低:策划、产品一起查素材承诺和首日体验是否脱节,美术据此做新版本。

    有点击、看不到安装:程序检查环境、商店地址、Install Referrer / Universal Link 和握手日志。

    数据不错但成本太高:产品看 CPI/ROAS 后决定渠道和预算,美术不要只按点击率判断素材胜负。

    谁发布谁做这 4 项自检

    07 / CLICK-THROUGH WORKFLOW

    按顺序创建:系统会自动关联

    先 Campaign,再 Creative,再 Publication,最后生成 Link。下拉框只显示能正确关联的上级记录,标签直接点选,不需要背 ID 或标签名。

    正在读取归因目录…
    查看素材:登录后自动识别“我的素材”

    1. Campaign · 任何人都能发起

    代表一批内容共同想回答的问题。先保存它,后续内容才能关联。

    2. Creative · 登记具体内容

    任何能被别人看到、听到或操作的内容都算素材。

    3. Publication · 谁分发谁登记

    代表“这份内容具体发到哪里”,自己发也要建一条。

    标签字典 · 可新增、编辑、停用

    标签 key 用于数据统计,创建后不要改名;显示名、分组、说明和启用状态都可以随时编辑。新 key 保存后会同步到 LiveOps。

    06 / TEST & LEARN PLAN

    宣发测试与产品学习计划

    每个素材不是“发完即止”,而是明确假设、来源指标和失败后要调整的产品问题。

    素材 / 渠道要验证的假设首要指标回流到产品的问题
    07 / PRODUCT NUTRITION

    玩家需求与优化建议

    评论频次只用于发现问题,真正优先级仍由教程完成、来源 D1、失败原因与访谈交叉验证。

    06 / CONTROLLED AI SUPPORT

    AI 气氛图任务卡

    只补人物、案件气氛与品牌主视觉;不生成假 UI,不冒充真实关卡,取用范围写在每张卡中。

    08 / TRACEABLE RESEARCH

    证据来源台账

    公开事实第三方估算 / 快照项目资产AI 辅助
    抓取时间证据类型项目 / 样本可用范围来源
    09 / HANDOFF & EXPORT

    发布检查、更新与导出

    发布前确认玩法真实性、渠道格式、UTM 和学习指标;需要新数据时再触发对应步骤。

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